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¡125 años rompiendo cabezas!... son los que lleva la casa de puzzles más famosa del mundo.

 

 

La historia de la empresa -hoy internacional pero en sus orígenes un sencillo consorcio familiar- se remonta a 1883, año en el cual Otto Rober Maier funda una pequeña editorial, con sede en la ciudad alemana de Ravensburg (Alta Suabia), cerca del lago Constanza. La editorial se dedica en sus inicios, principalmente a la publicación de instructivos para artesanos y arquitectos, pero su fama como creadores de juegos de mesa comienza al año siguiente (1884) cuando publica su „Viaje alrededor del mundo", un juego de mesa para adultos basado en la novela de Julio Verne, publicada nueve años antes.

 

La pujanza por esas épocas de la industria de la construcción le permite adquirir una sólida base financiera, gracias a lo cual, en 1893 puede registar oficialmente su sello editorial. Será en 1900 cuando el famoso triángulo -y que identificará desde entonces a la empresa- quede registrado en la oficina imperial de patentes. Su historia como empresa dedicada al ámbito bibliográfico y al de los juegos queda desde entonces habilitada.

 

Tienen lugar los conflictos armados, pero la editorial Otto Maier los sobrevive y desde entonces enfocará casi todo su esfuerzo en los libros para niños, libros de arte/arquitectura y los juegos de mesa. En 1964 los famosos rompecabezas son lanzados al mercado y desde entonces emprenden una meteórica carrera, hasta el punto que 13 años más tarde se establecen dos ramas dentro de la empresa:una dedicada a los libros y otra dedicada en exclusiva a los juegos.

 

En la actualidad Ravensburger AG cuenta con un catálogo aproximado de 1.800 libros y casi 1000 juegos -además de otros tantos rompecabezas-.

Exporta a más de 70 países en todo el mundo y cuenta con varias filiales. Los juegos son creados por profesionales, lo que los ha hecho acreedores por varioas años ya del premio „El juego del año", otorgado a nivel internacional.
Hace tiempo que los rompecabezas conquistaron la tercera dimensión, y son muchos los modelos en 3D para armar. Sin embargo, Ravensburger ha impuesto en los últimos meses la nueva tendencia de los rompecabezas esféricos, el Puzzleball.

 

Lo primero que uno se pregunta es cómo se construye una esfera de piezas. La clave está en la forma que tienen, perfectamente diseñadas en tamaño y curvatura para que encastren una arriba de la otra.

Si bien puede parecer una idea maravillosa, aquellos experimentados en el armado de los rompecabezas normales pueden encontrar el producto un tanto limitante. La gravedad es el mayor límite de los Puzzleballs, ya que al pasar a la tercera dimensión no queda otra opción más que encastrar las piezas de abajo hacia arriba, reduciendo las libertades a la hora de decidir en qué orden armar nuestro rompecabezas esférico.

Para que no se cometan errores, las piezas de los Puzzleballs vienen numeradas en el reverso, haciendo aún más sencilla la tarea de armarlo.

 

A pesar de una notoria sencillez de armado, los Puzzleballs fueron ideados como obras de arte que, una vez acabadas, ofrecen la posibilidad de disponer de un gratificante elemento decorativo y sumamente original. Más aún, la fortaleza del producto probablemente resida en las imágenes en 360 grados, que sólo pueden formarse correctamente en una esfera. Aprovechando la ocasión, se han editado Puzzleballs como las pelotas de fútbol de los campeonatos mundiales, bombitas de árbol navideño, globos terráqueos antiguos y modernos, mapas celestes, y hasta el sistema solar entero. Por otro lado, este tipo de rompecabezas dispone de una gran cantidad de licencias, por lo que se producen modelos tan variados como de Los Simpsons, Star Wars, Asterix, Disney, Pokémon, etc.

 

 

www.pecosbillhobbies.com.ar

 

 

 

Publicado el 16/10

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